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ed4e25116d
1198 changed files with 1 additions and 325142 deletions
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@ -1,25 +0,0 @@
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||||||
{
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||||||
"model": "tacz:ammo/12g",
|
|
||||||
"texture": "tacz:ammo/uv/12g",
|
|
||||||
"slot": "tacz:ammo/slot/12g",
|
|
||||||
"tracer_color": "#FF3030",
|
|
||||||
"transform": {
|
|
||||||
"scale": {
|
|
||||||
"thirdperson": [
|
|
||||||
0.6,
|
|
||||||
0.6,
|
|
||||||
0.6
|
|
||||||
],
|
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||||||
"ground": [
|
|
||||||
0.6,
|
|
||||||
0.6,
|
|
||||||
0.6
|
|
||||||
],
|
|
||||||
"fixed": [
|
|
||||||
1.2,
|
|
||||||
1.2,
|
|
||||||
1.2
|
|
||||||
]
|
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||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
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@ -1,30 +0,0 @@
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||||||
{
|
|
||||||
"model": "tacz:ammo/308",
|
|
||||||
"texture": "tacz:ammo/uv/308",
|
|
||||||
"slot": "tacz:ammo/slot/308",
|
|
||||||
"tracer_color": "#FF9999",
|
|
||||||
"shell": {
|
|
||||||
"model": "tacz:shell/308_shell",
|
|
||||||
"texture": "tacz:shell/308_shell"
|
|
||||||
},
|
|
||||||
"transform": {
|
|
||||||
"scale": {
|
|
||||||
"thirdperson": [
|
|
||||||
0.2,
|
|
||||||
0.2,
|
|
||||||
0.2
|
|
||||||
],
|
|
||||||
"ground": [
|
|
||||||
0.3,
|
|
||||||
0.3,
|
|
||||||
0.3
|
|
||||||
],
|
|
||||||
"fixed": [
|
|
||||||
0.6,
|
|
||||||
0.6,
|
|
||||||
0.6
|
|
||||||
]
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,4 +0,0 @@
|
||||||
{
|
|
||||||
"slot": "tacz:ammo/slot/30_06"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,25 +0,0 @@
|
||||||
{
|
|
||||||
"model": "tacz:ammo/338",
|
|
||||||
"texture": "tacz:ammo/uv/338",
|
|
||||||
"slot": "tacz:ammo/slot/338",
|
|
||||||
"tracer_color": "#FFAAAA",
|
|
||||||
"transform": {
|
|
||||||
"scale": {
|
|
||||||
"thirdperson": [
|
|
||||||
0.5,
|
|
||||||
0.5,
|
|
||||||
0.5
|
|
||||||
],
|
|
||||||
"ground": [
|
|
||||||
0.5,
|
|
||||||
0.5,
|
|
||||||
0.5
|
|
||||||
],
|
|
||||||
"fixed": [
|
|
||||||
1,
|
|
||||||
1,
|
|
||||||
1
|
|
||||||
]
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,9 +0,0 @@
|
||||||
{
|
|
||||||
"slot": "tacz:ammo/slot/357mag",
|
|
||||||
"shell": {
|
|
||||||
"model": "tacz:shell/357mag_shell",
|
|
||||||
"texture": "tacz:shell/357mag_shell"
|
|
||||||
},
|
|
||||||
"tracer_color": "#ffe09e"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,30 +0,0 @@
|
||||||
{
|
|
||||||
"model": "tacz:ammo/45acp",
|
|
||||||
"texture": "tacz:ammo/uv/45acp",
|
|
||||||
"slot": "tacz:ammo/slot/45acp",
|
|
||||||
"tracer_color": "#ffb373",
|
|
||||||
"shell": {
|
|
||||||
"model": "tacz:shell/45acp_shell",
|
|
||||||
"texture": "tacz:shell/45acp_shell"
|
|
||||||
},
|
|
||||||
"transform": {
|
|
||||||
"scale": {
|
|
||||||
"thirdperson": [
|
|
||||||
0.6,
|
|
||||||
0.6,
|
|
||||||
0.6
|
|
||||||
],
|
|
||||||
"ground": [
|
|
||||||
0.6,
|
|
||||||
0.6,
|
|
||||||
0.6
|
|
||||||
],
|
|
||||||
"fixed": [
|
|
||||||
1.2,
|
|
||||||
1.2,
|
|
||||||
1.2
|
|
||||||
]
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,4 +0,0 @@
|
||||||
{
|
|
||||||
"slot": "tacz:ammo/slot/46x30"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,9 +0,0 @@
|
||||||
{
|
|
||||||
"slot": "tacz:ammo/slot/50ae",
|
|
||||||
"shell": {
|
|
||||||
"model": "tacz:shell/50ae_shell",
|
|
||||||
"texture": "tacz:shell/50ae_shell"
|
|
||||||
},
|
|
||||||
"tracer_color": "#FF9999"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,5 +0,0 @@
|
||||||
{
|
|
||||||
"slot": "tacz:ammo/slot/50bmg",
|
|
||||||
"tracer_color": "#FF4732"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,8 +0,0 @@
|
||||||
{
|
|
||||||
"slot": "tacz:ammo/slot/556x45",
|
|
||||||
"shell": {
|
|
||||||
"model": "tacz:shell/556x45_shell",
|
|
||||||
"texture": "tacz:shell/556x45_shell"
|
|
||||||
},
|
|
||||||
"tracer_color": "#FF8888"
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,4 +0,0 @@
|
||||||
{
|
|
||||||
"slot": "tacz:ammo/slot/58x42"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,4 +0,0 @@
|
||||||
{
|
|
||||||
"slot": "tacz:ammo/slot/68x51fury"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,4 +0,0 @@
|
||||||
{
|
|
||||||
"slot": "tacz:ammo/slot/762x25"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,48 +0,0 @@
|
||||||
{
|
|
||||||
// 调用的模型,在包目录下的 models 文件夹中寻找
|
|
||||||
"model": "tacz:ammo/762x39",
|
|
||||||
// 渲染模型使用的材质
|
|
||||||
"texture": "tacz:ammo/uv/762x39",
|
|
||||||
// GUI 格子中显示
|
|
||||||
"slot": "tacz:ammo/slot/762x39",
|
|
||||||
// 子弹实体
|
|
||||||
// "entity": {
|
|
||||||
// // 模型
|
|
||||||
// "model": "tacz:ammo_entity/rpg_rocket",
|
|
||||||
// // 材质
|
|
||||||
// "texture": "tacz:ammo_entity/rpg_rocket"
|
|
||||||
// },
|
|
||||||
// 抛壳模型
|
|
||||||
"shell": {
|
|
||||||
"model": "tacz:shell/762x39_shell",
|
|
||||||
"texture": "tacz:shell/762x39_shell"
|
|
||||||
},
|
|
||||||
// 曳光弹颜色,没有则为 #FFFFFF
|
|
||||||
// 严格遵循 RGB 颜色代码
|
|
||||||
"tracer_color": "#FF9999",
|
|
||||||
// 调整各个视角下模型的变换参数,可为空
|
|
||||||
"transform": {
|
|
||||||
// 暂时只有缩放需要在这里指定,旋转和位移使用模型内定位组。
|
|
||||||
// 可以为空,若为空,则不缩放模型。
|
|
||||||
"scale": {
|
|
||||||
// 第三人称手部
|
|
||||||
"thirdperson": [
|
|
||||||
0.75,
|
|
||||||
0.75,
|
|
||||||
0.75
|
|
||||||
],
|
|
||||||
// 地面实体
|
|
||||||
"ground": [
|
|
||||||
0.75,
|
|
||||||
0.75,
|
|
||||||
0.75
|
|
||||||
],
|
|
||||||
// 展示框
|
|
||||||
"fixed": [
|
|
||||||
1.5,
|
|
||||||
1.5,
|
|
||||||
1.5
|
|
||||||
]
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,3 +0,0 @@
|
||||||
{
|
|
||||||
"slot": "tacz:ammo/slot/762x54"
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,29 +0,0 @@
|
||||||
{
|
|
||||||
"model": "tacz:ammo/9mm",
|
|
||||||
"texture": "tacz:ammo/uv/9mm",
|
|
||||||
"slot": "tacz:ammo/slot/9mm",
|
|
||||||
"shell": {
|
|
||||||
"model": "tacz:shell/9mm_shell",
|
|
||||||
"texture": "tacz:shell/9mm_shell"
|
|
||||||
},
|
|
||||||
"tracer_color": "#FF8888",
|
|
||||||
"transform": {
|
|
||||||
"scale": {
|
|
||||||
"thirdperson": [
|
|
||||||
0.6,
|
|
||||||
0.6,
|
|
||||||
0.6
|
|
||||||
],
|
|
||||||
"ground": [
|
|
||||||
0.6,
|
|
||||||
0.6,
|
|
||||||
0.6
|
|
||||||
],
|
|
||||||
"fixed": [
|
|
||||||
1.2,
|
|
||||||
1.2,
|
|
||||||
1.2
|
|
||||||
]
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,3 +0,0 @@
|
||||||
{
|
|
||||||
"slot": "tacz:ammo/slot/magnum_r"
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,30 +0,0 @@
|
||||||
{
|
|
||||||
"model": "tacz:ammo_entity/rpg_rocket",
|
|
||||||
"texture": "tacz:ammo_entity/rpg_rocket",
|
|
||||||
"slot": "tacz:ammo/slot/rpg_rocket",
|
|
||||||
// 子弹实体
|
|
||||||
"entity": {
|
|
||||||
// 模型
|
|
||||||
"model": "tacz:ammo_entity/rpg_rocket",
|
|
||||||
// 材质
|
|
||||||
"texture": "tacz:ammo_entity/rpg_rocket"
|
|
||||||
},
|
|
||||||
// 粒子效果,部分参数和原版指令完全一致,具体可参考 wiki:https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/%E5%91%BD%E4%BB%A4/particle
|
|
||||||
// 没有此字段时,不生成粒子
|
|
||||||
"particle": {
|
|
||||||
// 名称,具体可选粒子可参考 wiki:https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/%E7%B2%92%E5%AD%90
|
|
||||||
"name": "campfire_signal_smoke",
|
|
||||||
// 生成的区域,默认为 0 0 0
|
|
||||||
"delta": [
|
|
||||||
0,
|
|
||||||
0,
|
|
||||||
0
|
|
||||||
],
|
|
||||||
// 速度,默认为0,必须至少为 0
|
|
||||||
"speed": 0,
|
|
||||||
// 粒子存在时间,单位 tick,默认为 20 tick
|
|
||||||
"life_time": 50,
|
|
||||||
// 粒子数量,当子弹速度过快时,可以增大此数量,能够填满子弹路径的空隙
|
|
||||||
"count": 5
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,6 +0,0 @@
|
||||||
{
|
|
||||||
"name": "tacz.ammo.12g.name",
|
|
||||||
"display": "tacz:12g_display",
|
|
||||||
"stack_size": 36
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,6 +0,0 @@
|
||||||
{
|
|
||||||
"name": "tacz.ammo.308.name",
|
|
||||||
"display": "tacz:308_display",
|
|
||||||
"stack_size": 48
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,6 +0,0 @@
|
||||||
{
|
|
||||||
"name": "tacz.ammo.30_06.name",
|
|
||||||
"display": "tacz:30_06_display",
|
|
||||||
"stack_size": 36
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,5 +0,0 @@
|
||||||
{
|
|
||||||
"name": "tacz.ammo.338.name",
|
|
||||||
"display": "tacz:338_display",
|
|
||||||
"stack_size": 30
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,5 +0,0 @@
|
||||||
{
|
|
||||||
"name": "tacz.ammo.357mag.name",
|
|
||||||
"display": "tacz:357mag_display",
|
|
||||||
"stack_size": 48
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,6 +0,0 @@
|
||||||
{
|
|
||||||
"name": "tacz.ammo.45acp.name",
|
|
||||||
"display": "tacz:45acp_display",
|
|
||||||
"stack_size": 60
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,6 +0,0 @@
|
||||||
{
|
|
||||||
"name": "tacz.ammo.46x30.name",
|
|
||||||
"display": "tacz:46x30_display",
|
|
||||||
"stack_size": 60
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,5 +0,0 @@
|
||||||
{
|
|
||||||
"name": "tacz.ammo.50ae.name",
|
|
||||||
"display": "tacz:50ae_display",
|
|
||||||
"stack_size": 48
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,6 +0,0 @@
|
||||||
{
|
|
||||||
"name": "tacz.ammo.50bmg.name",
|
|
||||||
"display": "tacz:50bmg_display",
|
|
||||||
"stack_size": 30
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,6 +0,0 @@
|
||||||
{
|
|
||||||
"name": "tacz.ammo.556x45.name",
|
|
||||||
"display": "tacz:556x45_display",
|
|
||||||
"stack_size": 60
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,6 +0,0 @@
|
||||||
{
|
|
||||||
"name": "tacz.ammo.58x42.name",
|
|
||||||
"display": "tacz:58x42_display",
|
|
||||||
"stack_size": 60
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,6 +0,0 @@
|
||||||
{
|
|
||||||
"name": "tacz.ammo.68x51fury.name",
|
|
||||||
"display": "tacz:68x51fury_display",
|
|
||||||
"stack_size": 60
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,6 +0,0 @@
|
||||||
{
|
|
||||||
"name": "tacz.ammo.762x25.name",
|
|
||||||
"display": "tacz:762x25_display",
|
|
||||||
"stack_size": 60
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,6 +0,0 @@
|
||||||
{
|
|
||||||
"name": "tacz.ammo.762x39.name",
|
|
||||||
"display": "tacz:762x39_display",
|
|
||||||
// 堆叠数量
|
|
||||||
"stack_size": 60
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,6 +0,0 @@
|
||||||
{
|
|
||||||
"name": "tacz.ammo.762x54.name",
|
|
||||||
"display": "tacz:762x54_display",
|
|
||||||
"stack_size": 60
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,6 +0,0 @@
|
||||||
{
|
|
||||||
"name": "tacz.ammo.9mm.name",
|
|
||||||
"display": "tacz:9mm_display",
|
|
||||||
"stack_size": 60
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,6 +0,0 @@
|
||||||
{
|
|
||||||
"name": "tacz.ammo.magnum_r.name",
|
|
||||||
"display": "tacz:magnum_r_display",
|
|
||||||
"stack_size": 60
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,5 +0,0 @@
|
||||||
{
|
|
||||||
"name": "tacz.ammo.rpg_rocket.name",
|
|
||||||
"display": "tacz:rpg_rocket_display",
|
|
||||||
"stack_size": 6
|
|
||||||
}
|
|
File diff suppressed because it is too large
Load diff
File diff suppressed because one or more lines are too long
File diff suppressed because one or more lines are too long
File diff suppressed because it is too large
Load diff
File diff suppressed because it is too large
Load diff
File diff suppressed because it is too large
Load diff
File diff suppressed because one or more lines are too long
File diff suppressed because it is too large
Load diff
File diff suppressed because it is too large
Load diff
File diff suppressed because it is too large
Load diff
File diff suppressed because one or more lines are too long
File diff suppressed because one or more lines are too long
File diff suppressed because it is too large
Load diff
File diff suppressed because it is too large
Load diff
File diff suppressed because one or more lines are too long
File diff suppressed because it is too large
Load diff
File diff suppressed because it is too large
Load diff
File diff suppressed because it is too large
Load diff
File diff suppressed because it is too large
Load diff
File diff suppressed because it is too large
Load diff
File diff suppressed because it is too large
Load diff
File diff suppressed because it is too large
Load diff
File diff suppressed because it is too large
Load diff
File diff suppressed because it is too large
Load diff
|
@ -1,11 +0,0 @@
|
||||||
{
|
|
||||||
"weight": 0.34,
|
|
||||||
"ads_addend": 0.05,
|
|
||||||
"melee": {
|
|
||||||
"distance": 2,
|
|
||||||
"range_angle": 45,
|
|
||||||
"damage": 5,
|
|
||||||
"knockback": 0.4,
|
|
||||||
"prep": 0.1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,33 +0,0 @@
|
||||||
{
|
|
||||||
"weight": 0.34,
|
|
||||||
"ads_addend": 0.05,
|
|
||||||
// 近战伤害,用于刺刀
|
|
||||||
"melee": {
|
|
||||||
// 刺刀距离参数,枪械里还有个刺刀攻击距离参数,两者做加和
|
|
||||||
"distance": 2,
|
|
||||||
// 刺刀范围角度
|
|
||||||
"range_angle": 45,
|
|
||||||
// 刺刀冷却时间,枪械里还有个刺刀冷却时间参数,两者做加和
|
|
||||||
"cooldown": 0,
|
|
||||||
// 伤害值
|
|
||||||
"damage": 6,
|
|
||||||
// 击退效果
|
|
||||||
"knockback": 0.4,
|
|
||||||
// 前摇时长,单位:秒
|
|
||||||
"prep": 0.1
|
|
||||||
// 额外效果
|
|
||||||
// "effects": [
|
|
||||||
// // 可以添加多个效果
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// // 效果 ID
|
|
||||||
// "id": "minecraft:poison",
|
|
||||||
// // 时长,秒
|
|
||||||
// "time": 5,
|
|
||||||
// // 效果等级
|
|
||||||
// "amplifier": 1,
|
|
||||||
// // 是否显示粒子效果
|
|
||||||
// "hide_particles": true
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// ]
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,15 +0,0 @@
|
||||||
{
|
|
||||||
"weight": 0.2,
|
|
||||||
"ads_addend": 0.03,
|
|
||||||
"inaccuracy_addend": -0.25,
|
|
||||||
"recoil_modifier": {
|
|
||||||
"pitch": -0.15,
|
|
||||||
"yaw": -0.1
|
|
||||||
},
|
|
||||||
"silence": {
|
|
||||||
// 声音传播的范围,如果默认是 50 格,这里填入 -10,那么消音后传播距离为 40 格
|
|
||||||
"distance_addend": -12,
|
|
||||||
// 是否使用专门的消音后的音源
|
|
||||||
"use_silence_sound": true
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,6 +0,0 @@
|
||||||
{
|
|
||||||
"weight": 0.5,
|
|
||||||
"ads_addend": 0.03,
|
|
||||||
// 扩容弹夹(匣)等级
|
|
||||||
"extended_mag_level": 1
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,6 +0,0 @@
|
||||||
{
|
|
||||||
"weight": 0.8,
|
|
||||||
"ads_addend": 0.05,
|
|
||||||
// 扩容弹夹(匣)等级
|
|
||||||
"extended_mag_level": 2
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,6 +0,0 @@
|
||||||
{
|
|
||||||
"weight": 1.2,
|
|
||||||
"ads_addend": 0.08,
|
|
||||||
// 扩容弹夹(匣)等级
|
|
||||||
"extended_mag_level": 3
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,5 +0,0 @@
|
||||||
{
|
|
||||||
"weight": 0.25,
|
|
||||||
"ads_addend": -0.02,
|
|
||||||
"inaccuracy_addend": -0.5
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,9 +0,0 @@
|
||||||
{
|
|
||||||
"weight": 0.015,
|
|
||||||
"ads_addend": 0.025,
|
|
||||||
"inaccuracy_addend": -0.55,
|
|
||||||
"recoil_modifier": {
|
|
||||||
"pitch": -0.1,
|
|
||||||
"yaw": -0.35
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,6 +0,0 @@
|
||||||
{
|
|
||||||
"weight": 0.5,
|
|
||||||
"ads_addend": 0.01,
|
|
||||||
// 扩容弹夹(匣)等级
|
|
||||||
"extended_mag_level": 1
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,6 +0,0 @@
|
||||||
{
|
|
||||||
"weight": 0.5,
|
|
||||||
"ads_addend": 0.025,
|
|
||||||
// 扩容弹夹(匣)等级
|
|
||||||
"extended_mag_level": 2
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,6 +0,0 @@
|
||||||
{
|
|
||||||
"weight": 0.5,
|
|
||||||
"ads_addend": 0.035,
|
|
||||||
// 扩容弹夹(匣)等级
|
|
||||||
"extended_mag_level": 3
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,9 +0,0 @@
|
||||||
{
|
|
||||||
"weight": 0.2,
|
|
||||||
"ads_addend": 0.01,
|
|
||||||
"inaccuracy_addend": -0.25,
|
|
||||||
"recoil_modifier": {
|
|
||||||
"pitch": -0.3,
|
|
||||||
"yaw": -0.25
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,9 +0,0 @@
|
||||||
{
|
|
||||||
"weight": 0.2,
|
|
||||||
"ads_addend": 0.02,
|
|
||||||
"inaccuracy_addend": 0.25,
|
|
||||||
"recoil_modifier": {
|
|
||||||
"pitch": -0.25,
|
|
||||||
"yaw": 0.1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,9 +0,0 @@
|
||||||
{
|
|
||||||
"weight": 0.3,
|
|
||||||
"ads_addend": 0.025,
|
|
||||||
"inaccuracy_addend": 0.3,
|
|
||||||
"recoil_modifier": {
|
|
||||||
"pitch": -0.35,
|
|
||||||
"yaw": 0.25
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,9 +0,0 @@
|
||||||
{
|
|
||||||
"weight": 0.1,
|
|
||||||
"ads_addend": 0.0,
|
|
||||||
"inaccuracy_addend": -0.2,
|
|
||||||
"recoil_modifier": {
|
|
||||||
"pitch": -0.5,
|
|
||||||
"yaw": 0.3
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,9 +0,0 @@
|
||||||
{
|
|
||||||
"weight": 0.2,
|
|
||||||
"ads_addend": 0.01,
|
|
||||||
"inaccuracy_addend": -0.35,
|
|
||||||
"recoil_modifier": {
|
|
||||||
"pitch": -0.1,
|
|
||||||
"yaw": -0.1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,11 +0,0 @@
|
||||||
{
|
|
||||||
"weight": 0.5,
|
|
||||||
"ads_addend": 0.05,
|
|
||||||
"inaccuracy_addend": 0.1,
|
|
||||||
"silence": {
|
|
||||||
// 声音传播的范围,如果默认是 50 格,这里填入 -10,那么消音后传播距离为 40 格
|
|
||||||
"distance_addend": -24,
|
|
||||||
// 是否使用专门的消音后的音源
|
|
||||||
"use_silence_sound": true
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,11 +0,0 @@
|
||||||
{
|
|
||||||
"weight": 0.7,
|
|
||||||
"ads_addend": 0.08,
|
|
||||||
"inaccuracy_addend": 0.12,
|
|
||||||
"silence": {
|
|
||||||
// 声音传播的范围,如果默认是 50 格,这里填入 -10,那么消音后传播距离为 40 格
|
|
||||||
"distance_addend": -32,
|
|
||||||
// 是否使用专门的消音后的音源
|
|
||||||
"use_silence_sound": true
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,24 +0,0 @@
|
||||||
{
|
|
||||||
"weight": 0.34,
|
|
||||||
"ads_addend": 0.05,
|
|
||||||
"inaccuracy_addend": 0.5,
|
|
||||||
"recoil_modifier": {
|
|
||||||
"pitch": -0.25,
|
|
||||||
"yaw": -0.3
|
|
||||||
},
|
|
||||||
// 近战伤害,用于刺刀
|
|
||||||
"melee": {
|
|
||||||
// 刺刀距离参数,枪械里还有个刺刀攻击距离参数,两者做加和
|
|
||||||
"distance": 2,
|
|
||||||
// 刺刀范围角度
|
|
||||||
"range_angle": 40,
|
|
||||||
// 刺刀冷却时间,枪械里还有个刺刀冷却时间参数,两者做加和
|
|
||||||
"cooldown": 0.4,
|
|
||||||
// 伤害值
|
|
||||||
"damage": 5,
|
|
||||||
// 击退效果
|
|
||||||
"knockback": 0.8,
|
|
||||||
// 前摇时长,单位:秒
|
|
||||||
"prep": 0.1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,23 +0,0 @@
|
||||||
{
|
|
||||||
"weight": 0.15,
|
|
||||||
"ads_addend": 0.02,
|
|
||||||
"recoil_modifier": {
|
|
||||||
"pitch": -0.05,
|
|
||||||
"yaw": -0.07
|
|
||||||
},
|
|
||||||
// 近战伤害,用于刺刀
|
|
||||||
"melee": {
|
|
||||||
// 刺刀距离参数,枪械里还有个刺刀攻击距离参数,两者做加和
|
|
||||||
"distance": 2,
|
|
||||||
// 刺刀范围角度
|
|
||||||
"range_angle": 40,
|
|
||||||
// 刺刀冷却时间,枪械里还有个刺刀冷却时间参数,两者做加和
|
|
||||||
"cooldown": 0.1,
|
|
||||||
// 伤害值
|
|
||||||
"damage": 3,
|
|
||||||
// 击退效果
|
|
||||||
"knockback": 0.4,
|
|
||||||
// 前摇时长,单位:秒
|
|
||||||
"prep": 0.1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,23 +0,0 @@
|
||||||
{
|
|
||||||
"weight": 0.35,
|
|
||||||
"ads_addend": 0.02,
|
|
||||||
"recoil_modifier": {
|
|
||||||
"pitch": -0.15,
|
|
||||||
"yaw": -0.15
|
|
||||||
},
|
|
||||||
// 近战伤害,用于刺刀
|
|
||||||
"melee": {
|
|
||||||
// 刺刀距离参数,枪械里还有个刺刀攻击距离参数,两者做加和
|
|
||||||
"distance": 2,
|
|
||||||
// 刺刀范围角度
|
|
||||||
"range_angle": 40,
|
|
||||||
// 刺刀冷却时间,枪械里还有个刺刀冷却时间参数,两者做加和
|
|
||||||
"cooldown": 0.2,
|
|
||||||
// 伤害值
|
|
||||||
"damage": 4,
|
|
||||||
// 击退效果
|
|
||||||
"knockback": 0.6,
|
|
||||||
// 前摇时长,单位:秒
|
|
||||||
"prep": 0.1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,4 +0,0 @@
|
||||||
{
|
|
||||||
"weight": 1.2,
|
|
||||||
"ads_addend": 0.02
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,4 +0,0 @@
|
||||||
{
|
|
||||||
"weight": 1.6,
|
|
||||||
"ads_addend": 0.05
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,4 +0,0 @@
|
||||||
{
|
|
||||||
"weight": 1.3,
|
|
||||||
"ads_addend": 0.02
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,4 +0,0 @@
|
||||||
{
|
|
||||||
"weight": 1.6,
|
|
||||||
"ads_addend": 0.02
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,4 +0,0 @@
|
||||||
{
|
|
||||||
"weight": 2.0,
|
|
||||||
"ads_addend": 0.1
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,6 +0,0 @@
|
||||||
{
|
|
||||||
// 配件重量,单位 kg。影响持枪者的移速
|
|
||||||
"weight": 1.35,
|
|
||||||
// 对瞄准时间的影响,加数,单位为秒,可为负数
|
|
||||||
"ads_addend": 0.01
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,6 +0,0 @@
|
||||||
{
|
|
||||||
// 配件重量,单位 kg。影响持枪者的移速
|
|
||||||
"weight": 0.9,
|
|
||||||
// 对瞄准时间的影响,加数,单位为秒,可为负数
|
|
||||||
"ads_addend": -0.02
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,6 +0,0 @@
|
||||||
{
|
|
||||||
// 配件重量,单位 kg。影响持枪者的移速
|
|
||||||
"weight": 1.3,
|
|
||||||
// 对瞄准时间的影响,加数,单位为秒,可为负数
|
|
||||||
"ads_addend": -0.04
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,6 +0,0 @@
|
||||||
{
|
|
||||||
// 配件重量,单位 kg。影响持枪者的移速
|
|
||||||
"weight": 0.5,
|
|
||||||
// 对瞄准时间的影响,加数,单位为秒,可为负数
|
|
||||||
"ads_addend": -0.05
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,6 +0,0 @@
|
||||||
{
|
|
||||||
// 配件重量,单位 kg。影响持枪者的移速
|
|
||||||
"weight": 0.5,
|
|
||||||
// 对瞄准时间的影响,加数,单位为秒,可为负数
|
|
||||||
"ads_addend": -0.04
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,6 +0,0 @@
|
||||||
{
|
|
||||||
// 配件重量,单位 kg。影响持枪者的移速
|
|
||||||
"weight": 0.96,
|
|
||||||
// 对瞄准时间的影响,加数,单位为秒,可为负数
|
|
||||||
"ads_addend": -0.02
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,6 +0,0 @@
|
||||||
{
|
|
||||||
// 配件重量,单位 kg。影响持枪者的移速
|
|
||||||
"weight": 0.98,
|
|
||||||
// 对瞄准时间的影响,加数,单位为秒,可为负数
|
|
||||||
"ads_addend": -0.02
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,6 +0,0 @@
|
||||||
{
|
|
||||||
// 配件重量,单位 kg。影响持枪者的移速
|
|
||||||
"weight": 1.3,
|
|
||||||
// 对瞄准时间的影响,加数,单位为秒,可为负数
|
|
||||||
"ads_addend": -0.02
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,6 +0,0 @@
|
||||||
{
|
|
||||||
"weight": 0.5,
|
|
||||||
"ads_addend": 0.05,
|
|
||||||
// 扩容弹夹(匣)等级
|
|
||||||
"extended_mag_level": 1
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,6 +0,0 @@
|
||||||
{
|
|
||||||
"weight": 0.5,
|
|
||||||
"ads_addend": 0.08,
|
|
||||||
// 扩容弹夹(匣)等级
|
|
||||||
"extended_mag_level": 2
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,6 +0,0 @@
|
||||||
{
|
|
||||||
"weight": 0.5,
|
|
||||||
"ads_addend": 0.11,
|
|
||||||
// 扩容弹夹(匣)等级
|
|
||||||
"extended_mag_level": 3
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,23 +0,0 @@
|
||||||
{
|
|
||||||
"weight": 0.34,
|
|
||||||
"ads_addend": -0.05,
|
|
||||||
"recoil_modifier": {
|
|
||||||
"pitch": -0.01,
|
|
||||||
"yaw": -0.05
|
|
||||||
},
|
|
||||||
// 近战伤害,用于刺刀
|
|
||||||
"melee": {
|
|
||||||
// 刺刀距离参数,枪械里还有个刺刀攻击距离参数,两者做加和
|
|
||||||
"distance": 2,
|
|
||||||
// 刺刀范围角度
|
|
||||||
"range_angle": 40,
|
|
||||||
// 刺刀冷却时间,枪械里还有个刺刀冷却时间参数,两者做加和
|
|
||||||
"cooldown": 0.1,
|
|
||||||
// 伤害值
|
|
||||||
"damage": 3,
|
|
||||||
// 击退效果
|
|
||||||
"knockback": 0.4,
|
|
||||||
// 前摇时长,单位:秒
|
|
||||||
"prep": 0.1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,24 +0,0 @@
|
||||||
{
|
|
||||||
"weight": 0.3,
|
|
||||||
"ads_addend": -0.02,
|
|
||||||
"inaccuracy_addend": 0.1,
|
|
||||||
"recoil_modifier": {
|
|
||||||
"pitch": -0.12,
|
|
||||||
"yaw": -0.15
|
|
||||||
},
|
|
||||||
// 近战伤害,用于刺刀
|
|
||||||
"melee": {
|
|
||||||
// 刺刀距离参数,枪械里还有个刺刀攻击距离参数,两者做加和
|
|
||||||
"distance": 2,
|
|
||||||
// 刺刀范围角度
|
|
||||||
"range_angle": 40,
|
|
||||||
// 刺刀冷却时间,枪械里还有个刺刀冷却时间参数,两者做加和
|
|
||||||
"cooldown": 0.4,
|
|
||||||
// 伤害值
|
|
||||||
"damage": 5,
|
|
||||||
// 击退效果
|
|
||||||
"knockback": 0.8,
|
|
||||||
// 前摇时长,单位:秒
|
|
||||||
"prep": 0.1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,24 +0,0 @@
|
||||||
{
|
|
||||||
"weight": 0.28,
|
|
||||||
"ads_addend": -0.03,
|
|
||||||
"inaccuracy_addend": 0.1,
|
|
||||||
"recoil_modifier": {
|
|
||||||
"pitch": -0.2,
|
|
||||||
"yaw": -0.1
|
|
||||||
},
|
|
||||||
// 近战伤害,用于刺刀
|
|
||||||
"melee": {
|
|
||||||
// 刺刀距离参数,枪械里还有个刺刀攻击距离参数,两者做加和
|
|
||||||
"distance": 2,
|
|
||||||
// 刺刀范围角度
|
|
||||||
"range_angle": 40,
|
|
||||||
// 刺刀冷却时间,枪械里还有个刺刀冷却时间参数,两者做加和
|
|
||||||
"cooldown": 0.2,
|
|
||||||
// 伤害值
|
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"damage": 4,
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// 击退效果
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"knockback": 0.6,
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// 前摇时长,单位:秒
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"prep": 0.1
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}
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}
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